JavaScript与Nodejs
从头开始了属于是
BOM
- 浏览器对象模型
- javascript将浏览器的各个组成部分封装成对象
- Window:浏览器窗口对象
- Navigator:浏览器对象
- Screen:屏幕对象
- History:历史记录对象
- history.back()后退
- history.forward()前进
- Location:地址栏对象
- location.href()设置或返回完整URL
DOM
- 文档对象模型
- 将标记语言的各个部分封装成对象
- Document:整个文档对象
- Element:元素对象
- Attribute:属性对象
- Text:文本对象
- Comment:注释对象
Object
静态方法
(1)对象属性模型的相关方法
Object.getOwnPropertyDescriptor():获取某个属性的描述对象。Object.defineProperty():通过描述对象,定义某个属性。Object.defineProperties():通过描述对象,定义多个属性。
(2)控制对象状态的方法
Object.preventExtensions():防止对象扩展。Object.isExtensible():判断对象是否可扩展。Object.seal():禁止对象配置。Object.isSealed():判断一个对象是否可配置。Object.freeze():冻结一个对象。Object.isFrozen():判断一个对象是否被冻结。
(3)原型链相关方法
Object.create():该方法可以指定原型对象和属性,返回一个新的对象。Object.getPrototypeOf():获取对象的Prototype对象。
实例方法
除了静态方法,还有不少方法定义在Object.prototype对象。它们称为实例方法,所有Object的实例对象都继承了这些方法。
Object实例对象的方法,主要有以下六个。
Object.prototype.valueOf():返回当前对象对应的值。Object.prototype.toString():返回当前对象对应的字符串形式。Object.prototype.toLocaleString():返回当前对象对应的本地字符串形式。Object.prototype.hasOwnProperty():判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性。Object.prototype.isPrototypeOf():判断当前对象是否为另一个对象的原型。Object.prototype.propertyIsEnumerable():判断某个属性是否可枚举。
本节介绍前四个方法,另外两个方法将在后文相关章节介绍。
面向对象
this
简单说,this就是属性或方法“当前”所在的对象。在全局环境下默认this就是整个window对象,
this主要有以下几个使用场合。
(1)全局环境
全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
this === window // true
function f() {
console.log(this === window);
}
f() // true
上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window。
(2)构造函数
构造函数中的this,指的是实例对象。
var Obj = function (p) {
this.p = p;
};
上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
(3)对象的方法
如果对象的方法里面包含this,this的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。
但是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。
var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}
};
obj.foo() // obj
上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj。
但是,下面这几种用法,都会改变this的指向。
// 情况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 情况二
(false || obj.foo)() // window
// 情况三
(1, obj.foo)() // window
上面代码中,obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是全局环境,所以this不再指向obj。
可以这样理解,JavaScript 引擎内部,obj和obj.foo储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。obj.foo()这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。
// 情况一
(obj.foo = function () {
console.log(this);
})()
// 等同于
(function () {
console.log(this);
})()
// 情况二
(false || function () {
console.log(this);
})()
// 情况三
(1, function () {
console.log(this);
})()
如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
var a = {
p: 'Hello',
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
}
}
};
a.b.m() // undefined
上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b,因为实际执行的是下面的代码。
var b = {
m: function() {
console.log(this.p);
}
};
var a = {
p: 'Hello',
b: b
};
(a.b).m() // 等同于 b.m()
如果要达到预期效果,只有写成下面这样。
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this依然会指向全局对象。
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
var hello = a.b.m;
hello() // undefined
上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。
var hello = a.b;
hello.m() // Hello
绑定 this 的方法
Function.prototype.call(obj,arg1,arg2,.....)对于一个函数来说,call方法就是在obj为this的情况下执行函数,如果不传入参数那么就会直接在全局情况下执行,obj为null或undefined也是以全局环境执行
Function.prototype.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])和call的唯一区别就是一个是一个一个传入,一个是传参数数组
Function.prototype.bind(obj)以传入的对象为this,返回重新绑定的函数